Среди девяти проектов, представленных в категории «Учитель будущего», проект STIMULUS, разработанный TCHITEYA KEN Phinéas, продемонстрировал заметные результаты.
📚 Концепция, основанная на чтении и игре
Проект STIMULUS строится на подходе, который объединяет:
- чтение
- образовательные игры
- игровой обучающий опыт
- цифровую ориентацию
Цель проекта — повысить интерес молодёжи к чтению и исследовать новые форматы обучения, в частности через цифровую библиотеку и онлайн-платформу образовательных игр.
📊 Результаты, зафиксированные в рамках конкурса

В ходе конкурса:
- STIMULUS занял 3-е место в народном голосовании
- Презентация проекта получила оценку 28 из 30
- Оценивание проходило публично и прозрачно, в соответствии с правилами, установленными организаторами
Эти показатели выделяют STIMULUS среди проектов, вызвавших значительный интерес в рамках соревнования.

Подробнее о проекте: NSAKAMOTS — STIMULUS
🚀 Проект с потенциалом дальнейшего развития
STIMULUS вписывается в более широкую тенденцию, направленную на:
- модернизацию доступа к книгам
- адаптацию чтения к цифровым практикам
- повышение привлекательности образовательного контента для молодёжной аудитории
Проект также соотносится с инициативами, направленными на обновление педагогических практик и образовательных методов..
En savoir plus sur Brazza Education
Subscribe to get the latest posts sent to your email.